Fan'Dil

Plongez dans un autre monde, celui qui existe après l'homme. Devenez un membre des races premières et protégez les vôtres, car la guerre a déjà commencé.
 

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Catch me if you can

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Mer 14 Déc - 14:47

Info personnelle

Niveau de dangerosité: 5/20
Force: 7
Endurance: 13
Agilité: 18
Intelligence: 22
Inventaire


♥ Des vêtements de rechange (3 tenues)
♥ Une coiffe brune
♥ Accessoire d'hygiène
♥ Une flûte traversière
♥ Un carnet de voyage
♥ Un mystérieux livre à la couverture en cuir



♥ Poches de sang (3 rations restantes)
♥ Un assortiment de premiers soins (Usage unique)
♥ Un stylet
♥ Une fiole de poison (Usage unique)


Les rps

Vos liens rps~

> [url=lien] Titre du rp[/url] - [ nom des autres rpgiste] ☼ [ En cour / Abandonné / Fini]
> [url=lien] Titre du rp[/url] - [ nom des autres rpgiste] ☼ [ En cour / Abandonné / Fini]
> [url=lien] Titre du rp[/url] - [ nom des autres rpgiste] ☼ [ En cour / Abandonné / Fini]
Techniques de combat

Nom: Sprint / Morsure du vent
Démonstration: Foulée rapide permettant à Echo de se déplacer plus vite sur une courte distance. Peut être utilisé à la fois durant un combat pour gagner en initiative ou pour fuir plus rapidement.
Inconvénient:
• Implique de puiser dans l'endurance et donc épuise plus rapidement. (Endurance (5) équivaut à 2 Dash par Rp / jour durant la nuit et Endurance (10) durant la journée)
• Déplacement du personnage d'une attaque à distance → corps à corps pouvant désavantager ce personnage face à un personnage avec une Force supérieure à la sienne.
• N'implique qu'une attaque, non disponible en enchaînement.  
Dangerosité: 4


Nom: Camouflage
Démonstration: De par sa nature d'assassin, le personnage peut user de diverses techniques pour se dissimuler.
Inconvénient:
•Est moins efficace sur les professions types : Artilleurs.
•Avoir la possibilité de se cacher sans éveiller les soupçons.
Dangerosité: 2.



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Date d'inscription : 02/12/2016
Age : 21
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Ven 16 Déc - 15:18
La plupart des techniques ne sont valables que de nuit. Si elles sont exécutées de jour, les attaques sont moins puissantes ou implique bien plus en points de compétence.

Nom: Sprint / Morsure du vent
Démonstration: Foulée rapide permettant à Echo de se déplacer plus vite sur une courte distance. Peut être utilisé à la fois durant un combat pour gagner en initiative ou pour fuir plus rapidement.
Inconvénient:
• Implique de puiser dans l'endurance et donc épuise plus rapidement. (Endurance (5) équivaut à 2 Dash par Rp / jour durant la nuit et Endurance (10) durant la journée)
• Déplacement du personnage d'une attaque à distance → corps à corps pouvant désavantager ce personnage face à un personnage avec une Force supérieure à la sienne.
• N'implique qu'une attaque, non disponible en enchaînement.  
Dangerosité: 4


Nom: Nyctalope
Démonstration: Habituée à chasser de nuit, le personnage peut facilement se repérer dans un environnement nocturne. Permet de repérer plus facilement les ennemis de nuit.  
Inconvénient:
• Sa vue est, de ce fait, plus sensible à la forte luminosité.
Dangerosité: Sans effet spécifique

Nom: Baiser mordant
Démonstration: Les crocs de l'Esteran se plantent dans la chair de sa victime, lui permettant de récupérer la vie tout en aspirant de l'énergie de l'autre.
Inconvénient:
•Echo baisse sa garde et peine à se défendre dans cette position
•Si non exécutée (au moins une fois tous les deux rps), les stats d'Echo baissent.
•Peut impliquer des faiblesses, fatigue et autres effets secondaires si la victime est un personnage jouable.
Dangerosité: 1

Nom: Camouflage
Démonstration: De par sa nature d'assassin, le personnage peut user de diverses techniques pour se dissimuler.
Inconvénient:
•Est moins efficace sur les professions types : Artilleurs.
•Avoir la possibilité de se cacher sans éveiller les soupçons.
Dangerosité: 2.
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Date d'inscription : 18/12/2015
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Sam 17 Déc - 10:19
Je valide la première et la dernière, par contre, pour les autres, étant des capacités habituelles pour les Esterans, tu peux les remplacer par des techniques propres aux assassins.

Exemple : Lame empoisonnée, Frappe Vitale, Coup bas (backstab), etc ...
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