Fan'Dil

Plongez dans un autre monde, celui qui existe après l'homme. Devenez un membre des races premières et protégez les vôtres, car la guerre a déjà commencé.
 

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Sang, Sueur et Larmes

Messages : 17
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Jeu 15 Déc - 23:47

   
Infos personnelles

   Niveau de dangerosité: 05 / 20
   Force: 12
   Endurance: 18
   Agilité: 12
   Intelligence:18
   
Inventaire

   
"Éternel Repos" le fusil de chasse
Une paire de pistolets
Une armure d'Artilleur standard

 
Une flute et six sous

   

   
Les rps

   Vos liens rps~

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Techniques de combat

Nom: Balles perforantes
Démonstration: Remplace le chargeur actuel par un chargeur de balles perforantes capable de traverser de part en part un ennemi, voire d'ignorer une partie de son armure.
Inconvénient: Des balles coûteuses, et un seul chargeur par mission, il faut aussi prendre en compte que l'on perd du temps à changer de chargeur.
Dangerosité: Variable, peut être dangereuse pour des monstres, et insignifiantes sur d'autres, donc de 1 à 10.

Nom: Pistage
Démonstration: Capacité basique permettant de suivre les traces d'une cible lors d'une chasse.
Inconvénient: Impossible si la piste est trop ancienne et il y a un risque de tomber dans un piège ou dans un sacré pétrin.
Dangerosité: 2

Nom: Affût
Démonstration: Permet à l'artilleur de se camoufler dans le paysage, de se poster et d'attendre sa proie.
Inconvénient:Savoir être immobile pendant plusieurs jours, devoir, si besoin, se couvrir d'excréments de Crists et ne fonctionne pas s'il se fait repérer par une créature.
Dangerosité: 4

Nom: Fumigènes
Démonstration: Permet le déploiement d'un écran de fumée pour permettre de s'infiltrer ou de s'enfuir.
Inconvénient: N'est que très temporaire, le brouillage des sens dure moins d'une minute.
Dangerosité: 3


   


   
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Messages : 17
Date d'inscription : 18/12/2015
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Ven 16 Déc - 5:21
Techniques de combat souhaitées :

Nom: Balles perforantes
Démonstration: Remplace le chargeur actuel par un chargeur de balles perforantes capable de traverser de part en part un ennemi, voire d'ignorer une partie de son armure.
Inconvénient: Des balles coûteuses, et un seul chargeur par mission, il faut aussi prendre en compte que l'on perd du temps à changer de chargeur.
Dangerosité: Variable, peut être dangereuse pour des monstres, et insignifiantes sur d'autres, donc de 1 à 10.

Nom: Pistage
Démonstration: Capacité basique permettant de suivre les traces d'une cible lors d'une chasse.
Inconvénient: Impossible si la piste est trop ancienne et il y a un risque de tomber dans un piège ou dans un sacré pétrin.
Dangerosité: 2

Nom: Affût
Démonstration: Permet à l'artilleur de se camoufler dans le paysage, de se poster et d'attendre sa proie.
Inconvénient:Savoir être immobile pendant plusieurs jours, devoir, si besoin, se couvrir d'excréments de Crists et ne fonctionne pas s'il se fait repérer par une créature.
Dangerosité: 4

Nom: Fumigènes
Démonstration: Permet le déploiement d'un écran de fumée pour permettre de s'infiltrer ou de s'enfuir.
Inconvénient: N'est que très temporaire, le brouillage des sens dure moins d'une minute.
Dangerosité: 3


Voilà les techniques que j'aimerais pour mon personnage.

Attention, il y en a une sous balise hide.
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Messages : 68
Date d'inscription : 13/12/2015
Age : 21
Localisation : Santumeria
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Ven 16 Déc - 10:34
Je valide tes techniques, tu peux les ajouter.

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